Получать оповещения о важных
новостях прямо в браузере
Киберспорт: игра и бизнес
Поделиться:

Просмотров:  1140

Киберспорт – бизнес-тренд будущего, зарабатывающий миллионы в настоящем. К 2022 году глобальная аудитория индустрии приблизится к 400 млн человек, что откроет широкие горизонты новых возможностей для инвесторов и рекламодателей.

Киберспорт

Виртуальные игры – индустрия довольно молодая, но весьма быстро растущая. По оценкам Morgan Stanley, аудитория киберспорта выросла до 160–165 млн фанатов в 2018 году, а объем выручки превысил US$ 900 млн, из которых более половины пришлось на спонсорскую поддержку. С начала 2016 года с киберспортивными организациями было подписано более 600 спонсорских соглашений, в том числе такими брендами, как Coca-Cola, Intel, Bud Light и Mercedes-Benz.

Фонды кибертурниров зачастую превосходят фонды традиционных видов спорта: так, в 2016 году призовой фонд чемпионата мира The International 6 по игре Dota 2 составил более US$ 20 млн. Команда, завоевавшая первое место (The Wings Gaming, Китай), получила почти US$ 10 млн.

Победители турниров могут стать долларовыми миллионерами уже в школьном возрасте: яркий пример – самый богатый геймер Куро Тахасоми, заработавший в 2018 году более US$ 3,5 млн на чемпионате Dota 2. По данным аналитиков Nielsen, основной сегмент фанатов – это миллениалы, при этом две трети из них – мужчины.

Рынок киберспорта

Как отмечается в отчете PwC, киберспорт обошел футбол по потенциалу роста выручки по всему миру: «Киберспорт обладает внушительным потенциалом роста по сравнению со спортивными дисциплинами. Конкуренцию ему могут составить, пожалуй, только футбол и баскетбол с учетом их активной экспансии на новые рынки». В 2022 году объем рынка может составить US$ 1,58 млрд, прогнозируют в компании.

Традиционные спортивные лиги проявляют активный интерес к киберспорту, который обеспечивает им загрузку стадионов, производство качественного телевизионного и цифрового контента, а также повышает объемы продаж спортивной атрибутики.

Разумеется, индустрия, подающая большие надежды, не может не привлекать внимание крупных инвесторов. В киберспорт инвестируют такие акулы мирового рынка, как Уоррен Баффет, Джефф Безос, Джек Ма, Алишер Усманов, Юрий Мильнер, участники списка Forbes и даже звезды Голливуда: например, Уилл Смит инвестировал US$ 46 млн в южнокорейскую киберспортивную фирму Gen.G.

Почему за киберспортивными профессиями будущее

Киберспорт представляет следующие возможности для инвестирования:

• Стартапы, внедряющие продукты и технологии дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) и искусственного интеллекта.

• Инфраструктура и услуги, в том числе строительство специализированных школ, арен, площадок.

• Спонсирование игровой команды или клуба.

Все игры условно можно разделить на несколько видов: авиа- и автосимуляторы, шутеры, стратегии. К самым высокооплачиваемым можно отнести следующие:

Dota 2

Dota 2

Жанр: MOBA

На протяжении многих лет игра остается одной из самых высокоооплачиваемых в мире – призовой фонд превышает US$ 30 млн. В игре участвуют 2 команды по 5 человек: первая играет за светлую сторону (The Radiant), вторая – за темную (The Dire). Цель игры – уничтожить главное здание на вражеской базе. Каждый игрок управляет одним героем, который получает опыт для повышения своего уровня, зарабатывает золото, покупает и собирает предметы, увеличивающие его силу или дающие дополнительные способности.

Fortnite

Fortnite

Жанр: королевская битва

Компьютерная игра в жанре симулятора выживания с открытым миром, разработанная американской компанией Epic Games, была выведена на рынок в 2017 году. Через год призовые фонды турниров превысили US$ 18,7 млн. Сегодня в нее играют 125 млн человек по всему миру.

Fortnite — это кооперативная песочница на выживание, основными механиками которой являются исследование, сбор ресурсов, строительство укрепленных зданий и борьба с волнами наступающих зомби. Игроки будут кооперироваться, чтобы собирать предметы, которые они могут использовать для строительства форта днем, а ночью защищаться от зомби.

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive

Жанр: шутер

Многопользовательская компьютерная игра, разработанная компаниями Valve и Hidden Path Entertainment, является самым популярным шутером на планете и собирает внушительные рекламные гонорары. Аудитория превышает 300 тысяч человек. В основе игры – противостояние между спецназом и террористами. Победить в раунде можно, если убить всех противников или выполнить миссию — взорвать или обезвредить бомбу либо спасти заложников.

League of Legends

League of Legends

Жанр: MOBA

Ролевая видеоигра с элементами стратегии в реальном времени была разработана компанией Riot Games еще в 2009 году. Действие игры разворачивается во Вселенной под названием «Рунтерра». С 2011 года ежегодно проводятся мировые турниры с участием сильнейших команд профессионалов.

Чемпионы «Рунтерры» – герои и злодеи со своей биографией, обладающие уникальными умениями, внешним видом и историей. Каждый чемпион играет определенную роль в команде, ее определяют пять его умений. Список чемпионов постоянно пополняется. Сегодня ежемесячная аудитория игры превышает 100 млн человек.

Overwatch

Overwatch

Жанр: шутер

В основе онлайн-шутера с элементами MOBA – конфликт людей и машин. Международное подразделение героев было создано для восстановления мира на планете. У каждого персонажа – уникальный облик и особые способности. Чтобы победить, нужно максимально использовать способности всех героев. Компьютерная игра была разработана и выпущена компанией Blizzard Entertainment в 2016 году. Сегодня в нее играют более 30 млн игроков по всему миру.

Playerunknown’s Battlegrounds

Playerunknown’s Battlegrounds

Жанр: королевская битва

Многопользовательская онлайн-игра в жанре королевской битвы выпущена студией PUBG Corporation в 2017 году. В игре до 100 игроков, которые десантируются на остров, после чего ищут снаряжение и оружие, чтобы убить других участников и при этом самим остаться в живых. Доступная безопасная зона на внутриигровой карте со временем начинает уменьшаться, делая доступное пространство более тесным, чтобы сталкивать игроков между собой. Последний выживший игрок или команда побеждает в раунде. По завершении каждого раунда игроки получают внутриигровую валюту, которая используется для покупки ящиков, содержащих предметы одежды и обуви, головные уборы для настройки внешнего вида персонажа.

Heroes of the Storm

Heroes of the Storm

Жанр: MOBA

Разработчик Blizzard Entertainment собрал в этой игре всех своих персонажей и выпустил ее в свет в июне 2015 года. С тех пор прошло больше 20 турниров с общим призовым фондом в US$ 4,7 млн. В игре участвуют две команды по 5 игроков, цель которых — разрушить цитадель противника.

Каждый игрок управляет одним героем. В отличие от игр подобного жанра, у игрока нет собственного опыта – весь заработанный опыт идет на счет команды. Когда команда накапливает определенное количество очков опыта, она получает новый уровень, что мгновенно усиливает всех героев. В матче отсутствуют валюта и снаряжение.

Hearthstone

Hearthstone

Жанр: коллекционная карточная игра

С помощью Hearthstone компания-разработчик Entertainment совершила революцию в мире компьютерных коллекционных карточных игр. Первый турнир прошел в ноябре 2013 года. Сегодня их число перевалило за сотню, а призовой фонд превысил US$ 3,4 млн.

Главная цель игрока – собрать собственную карточную коллекцию, покупая комплекты карт или получая их в качестве награды. Матчи между игроками сводятся к разыгрыванию карт (например, карт существ, оружия и заклинаний) с задачей первым свести очки здоровья оппонента к нулю.

StarCraft II

StarCraft II

Жанр: стратегия в реальном времени

Серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени StarCraft была создана компанией Blizzard Entertainment в далеком 1998 году. Научно-фантастическая сюжетная канва игры основывается на противоборстве трех рас: терранов – людей, протоссов – высокоразвитых инопланетян, и зергов – пришельцев с высокими адаптационными способностями. Главная цель каждой сессии – уничтожить здания и армии оппонентов.

На протяжении долгого времени Starcraft II была очень популярна в мире киберспортивных соревнований, но в последнее время стала терять позиции, уступая Dota 2 и League of Legends. Сообщество профессиональных игроков в StarCraft – одно из самых многочисленных по сравнению с другими многопользовательскими играми. За время существования игры было проведено более 600 турниров с совокупным призовым фондом US$ 3,3 млн.

Call of Duty: World War II

Call of Duty: World War II

Жанр: шутер

Действие трехмерного шутера, созданного компанией Sledgehammer Games, разворачивается во времена конца Второй мировой войны, а именно с 1944 по 1945 год, на европейском театре военного конфликта, в то время, когда союзные войска начали собирать силы на свой марш в Германии.

Кампания начинается с высадки в Нормандии и охватывает боевые действия в оккупированных городах Франции, Бельгии и Германии. В одиночной кампании предстоит играть за солдата 1-й пехотной дивизии: Рональда Дэниэлса, которого большую часть времени будет сопровождать брат по оружию Роберт Цуссман. Наибольшую популярность игра завоевала в Северной Америке и уже собрала более US$ 4 млн в общем призовом фонде.